Dopo aver caricato questo programma e seguiti i vari passaggi indicati dallo stesso si può procedere a caricare un gioco. Durante il caricamento del gioco, premendo il tasto RRESTORE, venivano modificate delle locazioni di memoria consentendo di avere ad esempio le vite infinite. Una parte del programma è scritta in basic ed un altra parte in linguaggio macchina.
10 poke 775,191:clr:poke53280,0:poke53281,0:a$="p greco in reverse e due parentesi quadre in riverse aperte a sinistra Programma di Pastore Carlo - 1990" 20 s$="0123456789abcdef":print chr$(147):print "12 q in reverse":s=len(a$) 30 fori=1tos:forj=1to50:nextj:print mid$(a$,i,1);:nexti 40 print "2 q in reverse Premi un tasto":poke198,0:wait198,1:poke198,0 50 print chr$(147):poke 646,1:print "Con questo programma potrai inserire":print "un valore in una" 60 print"locazione di memoria per dare ad un gioco vite infinite od altre caratteristiche" 70 print"Durante il caricamento del gioco non dovrai far altro che premere il tasto Restore" 80 print"per una sola volta":print:print 90 print"Premi un tasto":poke198,0:wait198,1:poke198,0 100 print chr$(147):d$="" 110 input "Qual è l'indirizzo della poke";d$:d=int(val(d$)) 120 if d=53200 or d=52228 then 100 130 if d<0 or d>65535 then 100 140 print chr$(147):l$="" 150 input"Valore da inserire nella locazione di memoria";l$:xx=int(val(l$)) 155 if xx<0 or xx>255 then 140 160 b%=0:h$="":forn=3to0 step -1:d=d-b%*16 (n+1):b%=d/16 n 170 h$=h$+mid$(s$,b%+1,1):next 180 x$=mid$(h$,1,2):v$=mid$(h$,3,4) 190 gg=0:ff=0:kk=len(x$):ll=len(v$) 200 fort=1tokk 210 a=asc(mid$(x$,t,1)):z=a-48+7*(a>57):gg=gg+z*16 (kk-t):next 220 forjj=1toll:bb=asc(mid$(v$,jj,1)):ww=bb-48+7*(bb>57) 230 ff=ff+ww*16 (ll-jj):next:goto1000 240 sys49152:sys53200:print"2 q in reverse due parentesi quadre in reverse aperte a sinistra Ora carica il gioco":end 1000 fori=53200to53228:readd:pokei,d:next 1005 fori=49152to49184:readd:pokei,d:next 1006 poke53213,xx:poke53215,ff:poke53216,gg:goto240 1010 data 169,219,141,24,3,169,207,141,25,3,96,72,169,0,141,0,0,169,71 1020 data 141,24,3,169,254,141,25,3,104,64 1030 data 169,1,141,134,2,169,254,141,32,208,169,246,141,33,208,76,68,229,169,15 1040 data 169,71,141,24,3,169,254,141,25,3,96,96,96